AZILIZ ET LA SORCIÈRE SANSCLAIRDELUNE

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Il ne fait pas bon se promener sur la lande bretonne, à la nuit tombée.
Impressionnée par les légendes, Aziliz, âgée de 10 ans voudrait bien vérifier par elle-même.

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EAN9791090255012

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Il ne fait pas bon se promener sur la lande bretonne, à la nuit tombée.
Impressionnée par les légendes, Aziliz, âgée de 10 ans voudrait bien vérifier par elle-même.

Enchantements, magie noire, action, surprises et rebondissements rythment un périple trépidant aux multiples dangers.
Sous l'aspect traditionnel du conte, l'histoire laisse entrevoir en filigrane, les maux actuels de notre société.

Dans la catégorie Livres pour adolescents à partir de 8-10 ans

Préface de J.-C. PerazziUn classique de la littérature de jeunesse depuis la première édition chez Plon en 1957.

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Un roman qui se situe il y a environ 15 000 ans. Pour les ados.

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Livre pour enfants, 8-12 ans. En Bretagne, un vieux druide raconte à deux enfants l'histoire de Merlin, de Viviane, d'Arthur et du petit peuple de la forêt.

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La menace qui plane sur Keltia se précise. Une magie antique refait surface en Bretagne. Yaouank, dont la route s'est séparée d'Azilis et de Marmouz, se retrouve au milieu d'une conspiration dont l'intrigue se déroule à Ys-la nouvelle, la capitale des légendes. 

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La fuite d'un jeune enfant des îles Britanniques vers la petite Bretagne.Un voyage initiatique parsemé d'épreuves et de succès.

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Dans ce nouveau roman, Jenny Lestoux, l'auteur d'Aziliz et la sorcière Sanclairdelune, nous livre les aventures pyrénéennes de la petite-fille d'Erell... Magie et sorcellerie sont une nouvelle fois au rendez-vous...

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Ce guide illustré présente 17 instruments de muisque à fabriquer lors de vos promenades, 17 flutins espiègles prêts à siffler, péter, claquer, vrombir et chanter !  Pour les grands enfants de 10 ans à 110 ans. Accompagnés d'un adulte pour les plus jeunes. Bref, idéal pour toute la famille. Bonne balade !

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Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir les secrets des anciens de la côte. Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique ! 

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Assister à une grande bataille napoléonienne incognito ? Survoler le naufrage du Titanic ou suivre des combats de gladiateurs dans la Rome antique tout en sirotant un cocktail ? Grâce à la société Explorations temporelles, tout est possible pour qui est riche ou très chanceux. Offre réservée aux particuliers

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Il fait nuit noire. Le vent rugit dehors, la pluie bat les vitres. Blotti bien au chaud au fond de son lit. Malo savoure la tempête. Il n'a pas peur. Il imagine que son lit est un bateau, un petit bateau courageux qui tient tête au mauvais temps et à la mer déchaînée. Quand il sera plus grand, il sera pêcheur et sauveteur en mer. Comme son père.

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Marcel a disparu ! Enlevé par les Druides machiavéliques du Grand Conseil, le gardien du Passage qui mène au monde fantastique de Sidroc'h est en danger. Antoine, son neveu, décide de partir à sa recherche accompagné de son père et de Dani, la femme de Marcel. 

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