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À partir de 9 ans et tous les âges
Août 1917. Après trois années sur le front, Fañch Dayé est de retour chez lui. Quel soulagement pour toute sa famille ! Sain et sauf, il peut renouer avec sa vie d'avant-guerre et assurer les travaux de la ferme, sur terre comme en mer.
Un récit historique conté et illustré, touchant et pédagogique, inspiré de la vie du grand-père et du père de l'auteur.
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Date de disponibilité:
Auteur / artiste | |
Éditeur | Beluga Editions |
Nb de pages | 72 |
Dimensions | 26 x 23 cm |
Parution | 2019-09-18 |
EAN | 9782371332256 |
Goémonier, Fañch reprend le travail aidé de son fils Jopig, l'aîné de ses garçons et de son fidèle cheval Baian : remise en état du bateau-goémonier, coupe du goémon à la guillotine, déchargement sur les charrettes tractées par les chevaux, séchage, brûlage... L'enfant apprend le métier au fil des saisons.
Un jour d'hiver, alors que les paysans goémoniers n'ont pas trop d'occupations à la grève ou dans les champs, le maire du village rend visite à la famille pour leur annoncer la construction d'une base d'hydravions américaine sur l'île Derc'h, destinée à combattre les sous-marins allemands.
Les premiers travaux de terrassement nécessitent le recrutement d'hommes avec leur attelage, et Fañch accepte de les aider. Pour Jopig et le cheval Baian, c'est une aventure inédite et pleine de rebondissements qui commence, liée à leur rencontre avec les soldats américains...
Ce livre à destination des jeunes de 7 à 14 ans ne cite pas tous les saints de Bretagne (Il y en aurait plus de 1000). Les auteurs ont retenu les plus connus tels Brieuc, Corentin, Ronan, Gwénolé, Malo, Yves ou Anne.
Laissons-nous conter l'histoire de ce matelot courageux. Un joli brin de femme aux longs cheveux blonds. Une femme combative dont la fidélité en amitié n'avait d'égale que sa férocité aux combats sur les océans.
Livre pour enfants, 8-12 ans. En Bretagne, un vieux druide raconte à deux enfants l'histoire de Merlin, de Viviane, d'Arthur et du petit peuple de la forêt.
C’est en faisant visiter les alignements de Carnac à une amie de sa mère, Soeur Kouignâm’Anne, qu’Izenah découvre une bouteille contenant un message énigmatique...
Elles s’appellent Plume, Margot la fée, la fée Pipelette, la fée des Charmes… Elles peuplent toutes le dolmen breton de la Roche-aux-Fées. Et heureusement qu’elles possèdent mille pouvoirs magiques ! Sinon, comment resteraient-elles les héroïnes des aventures dans lesquelles elles croisent géants, sorcières, vampires, korrigans, fantômes et autres licornes ?
Mêlant humour et ironie, Daniel Cario nous propose un récit fertile en rebondissements où les gags et les situations les plus rocambolesques s'enchaînent sur un rythme effréné.nt le village est installé sous un étang.
Une promenade au cœur de l'histoire et du patrimoine de nos villes à travers les légendes traditionnelles
Youna, Maël et Loïc possèdent le don de voir et parler aux fantômes.Ils forment un club secret pour leur venir en aide et rejoindre "L'Autre Monde".Sur fond de contes et légendes liés à des sites remarquables de Bretagne, les jeunes adoreront ces aventures fantastiques. Frissons garantis.
La recette gourmande de Majiknath, fée cuisinologue bretonne. Tu veux des crêpes? Majiknath va t'apprendre à en faire toi-même !
L'incontournable auteur jeunesse Évelyne Brisou-Pellen présente, pour la première fois, une adaptation de la légende arthurienne à destination des bons lecteurs à partir de 8 ans et collégiens. Un véritable évènement, sous la forme d'un bel album illustré. Le talentueux Adrien le Coz se révèle à travers un style à la fois moderne et empreint d'inspiration...
Les enfants, à partir de 8ans, se régaleront avec ces contes courts, amusants, qui les entraînent dans le monde du merveilleux.
Assister à une grande bataille napoléonienne incognito ? Survoler le naufrage du Titanic ou suivre des combats de gladiateurs dans la Rome antique tout en sirotant un cocktail ? Grâce à la société Explorations temporelles, tout est possible pour qui est riche ou très chanceux. Offre réservée aux particuliers
Après le succès de son premier recueil, Dominique Bussonnais revient avec 15 autres contes courts, amusants, qui entraînent dans le monde du merveilleux... Nous y retrouverons l'apprenti fée Plume, qui fait des rencontres toujours aussi étonnantes, et ses amies la fée des Charmes, la fée Pipelette ou encore le fée des Houx...
SORTIE LE MI-JANVIER 2017 Roman jeunesse 10-12 ans Glenn et Luc sont frères. Tous les deux aiment Violette. Une seule rose pour deux petits princes.
Le tout premier manuel de broderie d'inspiration traditionnelle pour la jeunesse.
Un roman qui se situe il y a environ 15 000 ans. Pour les ados. Le deuxième volet.
Voilà près de mille cinq cents ans qu'Arthur est en dormition sur Avalon ; il ressent le besoin d’écrire ses mémoires, de raconter sa jeunesse et ses aventures du temps où il était roi des Bretons…
Ce guide illustré présente 17 instruments de muisque à fabriquer lors de vos promenades, 17 flutins espiègles prêts à siffler, péter, claquer, vrombir et chanter ! Pour les grands enfants de 10 ans à 110 ans. Accompagnés d'un adulte pour les plus jeunes. Bref, idéal pour toute la famille. Bonne balade !
Antoine, 15 ans, est furieux. Avec Paul et Anna, son frère et sa sœur, il doit passer tout un été chez son grand-oncle et sa grand-tante qu’il connaît à peine : deux mois isolé en pleine forêt bretonne ! Mais il s’y résigne car sa maman est atteinte d’une maladie inconnue et son père doit lui consacrer tout son temps... En réimpression
Cet album, qui s'adresse au jeune public à partir de 10 ans, intéressera aussi les plus grandes. En 32 pages, il passe en revue l'essentiel de l'histoire et de la culture bretonnes. Grandes heures de l'histoire régionale, musique, traditions, langue, contes et légendes, symboles, personnages célèbres, saint fondateurs... Le tout expliqué clairement avec...
Une aventure humaine en Gaule au premier siècle avant J.-C. Innovations Habitat Forges bituriges Arts et monnaies Tombes à char Culte des têtes Siège d'Alesia La Gaule romanisée Sanctuaires macabres Oppidum d'Argentomagus Salines côtières d'Armorique Bataille navale des Vénètes Le génie singulier des Celtes
Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir les secrets des anciens de la côte. Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique !
Un jour, un jeune enfant nommé KINTOU, se trouve subitement séparé des siens. Faisant tout pour les retrouver, il va nous entraîner avec lui dans l’une des plus fabuleuses aventures humaines, celle de la découverte du continent d’Afrique, plus grand que les USA, l’Europe, l’Inde et la Chine réunis.
Il fait nuit noire. Le vent rugit dehors, la pluie bat les vitres. Blotti bien au chaud au fond de son lit. Malo savoure la tempête. Il n'a pas peur. Il imagine que son lit est un bateau, un petit bateau courageux qui tient tête au mauvais temps et à la mer déchaînée. Quand il sera plus grand, il sera pêcheur et sauveteur en mer. Comme son père.
Quand les oiseaux soulèvent des menhirs Recueil de 6 légendes traditionnelles de Bretagne consacrées à la nuit de Noël. Car l'on raconte qu'il s'y passe toujours de bien curieux évènements : les animaux de la ferme parlent la langue des hommes à minuit, les mégalithes se déplacent mystérieusement, les cloches des villes englouties sonnent, et les oiseaux...
Qu'il est long le chemin pour devenir roi de Bretagne ! Le jeune Arthur en sait quelque chose, lui qui, pour mériter la couronne, doit affronter de nombreuses épreuves, souvent dangereuses mais toujours très drôle...
Deux auteurs phares de l’édition jeunesse bretonne s’associent pour proposer un recueil autour de douze créatures légendaires. Sous la forme d’un beau-livre grand format, tout illustré couleur, fées, licornes, dragons, korrigans, elfes, trolls, et autres personnages magiques sont présentés et expliqués aux enfants : leur origine, aspects, leur...
Il ne fait pas bon se promener sur la lande bretonne, à la nuit tombée. Impressionnée par les légendes, Aziliz, âgée de 10 ans voudrait bien vérifier par elle-même.
Marjolaine et ses quatre amis forment un petit club soudé et curieux. Quand Marjolaine leur propose une balade dans la forêt voisine, ils sont loin de se douter des secrets qu’elle recèle. Des secrets merveilleux... et parfois aussi douloureux que l’amitié va les aider à traverser en leur faisant faire des apprentissages et des découvertes mémorables.
Au détour d'un chemin creux se découvre l'orée de la grande forêt. Elle s'étend, s'étire... On y pénètre comme on prend la mer. Ceux qui entreprennent pareil voyage en ressortiront chargés de récits étranges, d'histoires peuplées de créatures fantastiques, ils en reviendront le regard transformé...