PETIT GUIDE DE GÉNÉALOGIE

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Et si tu réalisais l'arbre généalogique de ta famille. Une façon originale de retrouver le chemin de nos racines.

562366

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14,42 €

Fiche technique

Auteur / artiste
Éditeur Skol Vreizh
EAN9782915623666

Plus d'informations

La première partie de l'ouvrage est un véritable guide pour aider les jeunes à mener des enquêtes dans ce domaine de la généalogie. Roger Bossard, généalogiste confirmé, l'a rédigé en s'appuyant sur son expérience personnelle et les activités qu'il a menées auprès des  jeunes et des adultes. Le "gros plan" central consacré aux noms de famille d'origine bretonne a été écrit par Hervé Peaudecerf.
Puis les deux auteurs proposent de suivre des histoires particulières.
Cet ouvrage est illustré de 200 dessins et photographies humoristiques de Malo Louarn.

L'ouvrage existe également en breton : War roudou da dadoù-kozh.

Dans la catégorie Livres pour adolescents à partir de 8-10 ans

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Livre pour enfants, 8-12 ans. En Bretagne, un vieux druide raconte à deux enfants l'histoire de Merlin, de Viviane, d'Arthur et du petit peuple de la forêt.

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Deux auteurs phares de l’édition jeunesse bretonne s’associent pour proposer un recueil autour de douze créatures légendaires. Sous la forme d’un beau-livre grand format, tout illustré couleur, fées, licornes, dragons, korrigans, elfes, trolls, et autres personnages magiques sont présentés et expliqués aux enfants : leur origine, aspects, leur...

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Un plongeon tout en fraîcheur au cœur de l'archipel des Glénan. Dans les années 1920 - 1930, Jobig, un petit garçon aux cheveux roux, est né un soir de pleine lune à minuit pile, sur une des îles. Tous les ingrédients sont réunis pour que les korrigans lui attribuent un pouvoir extraordinaire!... Livre pour enfants (Dès 8 ans)

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Préfacé par Didier Squiban, cet ouvrage rassemble huit récits publiés entre 2012 et 2021 dans la revue brestoise Casier[s], trois nouvelles graphiques inédites et une collaboration avec un photographe.

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Arthur vient d'être couronné roi de Bretagne et a un peu de mal à s'habituer à sa nouvelle condition , qui pourrait reprocher cela à un enfant dont le destin a basculé du jour au lendemain ? Merlin continue l'éducation du jeune roi et souhaite qu'il fasse connaissance avec une apprentie-fée : Morgane. 

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Après avoir découvert l'existence de Keltia, le monde des légendes bretonnes, Azilis accompagne Yaouank, le gardien des légendes, et Marmouz, son fidèle korrigan, dans leurs aventures. Une ombre menaçante s'étend sur Keltia. Va-t-elle chambouler les équilibres millénaires qui régentent le monde mystérieux de Guerlédan ? 

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Voilà près de mille cinq cents ans qu'Arthur est en dormition sur Avalon ; il ressent le besoin d’écrire ses mémoires, de raconter sa jeunesse et ses aventures du temps où il était roi des Bretons…

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La Voie de la Main Vide est une aventure colorée, aux personnages vivants et expressifs, démêlant avec nous les différentes facettes du karaté à travers leur aventure. Les non-pratiquants de cet art martial y découvriront le karaté, qu'on ne connaît finalement souvent que de nom, à travers une histoire dynamique.  

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La recette gourmande de Majiknath, fée cuisinologue bretonne. Tu veux un gateau ? Majiknath va t'apprendre à le faire toi-même !

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Superstar de la ménagerie fantastique, le dragon est une créature hybride régnant en maître dans les contes et légendes, monstre costumé d'une peau de dinosaure dans la bande dessinée et l'Heroic fantasy. Enraciné dans l'imaginaire, le dragon est une bête feinte qui a engendré quantité de représentations et de croyances...  21 légendes illustrées par Ewen...

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Le chat Fiasco se sent délaissé par Noé qui tchatte sur sa tablette avec un nouvel « ami virtuel » dont ils feront bientôt la connaissance. En effet, le pêcheur Jean Lambret propose à toute la bande d’aller fêter les Gras à Douarnenez. Ce sera l’occasion de vivre la fantaisie du Carnaval mais aussi d’assister à de belles retrouvailles pour Polka… 

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Un jour, un jeune enfant nommé KINTOU, se trouve subitement séparé des siens. Faisant tout pour les retrouver, il va nous entraîner avec lui dans l’une des plus fabuleuses aventures humaines, celle de la découverte du continent d’Afrique, plus grand que les USA, l’Europe, l’Inde et la Chine réunis.

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Ce guide illustré présente 17 instruments de muisque à fabriquer lors de vos promenades, 17 flutins espiègles prêts à siffler, péter, claquer, vrombir et chanter !  Pour les grands enfants de 10 ans à 110 ans. Accompagnés d'un adulte pour les plus jeunes. Bref, idéal pour toute la famille. Bonne balade !

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Un cahier de jeux pour une découverte ludique de la Bretagne. 80 jeux : labyrinthes, dédales, mots-fléchés, textes à trous, quizz, devinettes, énigmes... Le tout présenté soigneusement, riches en illustrations et avec les corrections. De l'imagination, de la logique, de la réflexion pour un véritable apport culturel. À partir de 8 ans mais utilisable par...

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Erin est dépitée : sa mère, l'envoie passer les vacances de Noël chez ses grands-parents au fin fond de la Bretagne. Quelle galère... Elle aurait tellement préféré aller rejoindre son père en Irlande. Seulement, papi et mamie sont bien décidés à la faire renouer avec ses racines.

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Les tribulations d'un jeune chien épagneul (english springer spaniel) qui, sur un coup de tête, prend la route et fait un tour du monde. Le talent littéraire d'Hervé Jaouen est servi par les admirables dessins de Nono, pleins de vie et d'humour. Une version bretonne est proposée par Hervé Lossec.

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Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l’enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l’histoire et découvrir les secrets du trésor. Le lecteur incarne Arzhur, un jeune breton de 8 ans, en vacances à Saint-Pierre-Quiberon. L’un de ses plaisirs est de s’aventurer, à la tombée de la nuit, sur la plage de Kermahé, avec son détecteur de...

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