Aubin est un jeune garçon qui rêve de devenir chevalier, pour cela il va devoir affronter de nombreuses épreuves (énigmes, charades, jeux des différences...) et suivre chacune des étapes qui le mèneront à son objectif. Et comme il se doit pour cette collection, on trouvera à la fin du récit un glossaire afin de présenter plus largement la vie d'un...
Mary, une jeune fille aventureuse, part à la recherche d'une île mystérieuse où serait enterré le fabuleux trésor du pirate Barbe Noire. Tout au long de son périple maritime, Mary va triompher de labyrinthes, d'énigmes et de rébus avant de regagner enfin la terre ferme où l'attendent tous ses amis !
Marvin est un jeune manchot qui joue sur la banquise lorsque, soudain, un morceau s'en détache et l'emporte à la dérive. Porté par les courants, l'aventureux naufragé découvre les mers, les océans et les créatures extraordinaires qui les peuplent mais aussi il prends conscience des dangers qui menacent la planète.
C'est en suivant le périple de Léna, une petite fée qui habite la célèbre Roche aux Fées et qu'un géant enrhumé a envoyé valdinguer dans les nuages que les lecteurs découvriront les lieux et les personnages légendaires de Bretagne.
Hisse et oh ! Larguez les amarres ! Même pas peur de Krakens géants, des tempêtes et du Hollandais volant !!!
Ce livre jeu est un festival de labyrinthes, énigmes et autres rébus pour les 6/8 ans.
Un livre jeu dont Arthur, guidé par Merlin, est le héros. À travers la forêt mythique de Brocéliande (en quête du Graal) il découvrira le miroir aux fées, la fontaine de Barenton, l'arbre d'or mais aussi le chevalier noir, des lutions et des licornes et bien sûr... un terrible dragon. Un festival de labyrinthes, énigmes et autres rébus pour les 6/8 ans.