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La recette gourmande de Majiknath, fée cuisinologue bretonne.
Tu veux des crêpes?
Majiknath va t'apprendre à en faire toi-même !
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Auteur / artiste | |
Éditeur | Trop Mad |
EAN | 9782918068006 |
Cet ouvrage est destiné à tous les parents qui accompagneront leurs enfants dans ce voyage culinaire initiatique.
Et à tous les enfants qui régaleront parents, gourmands, gourmandes, copains, copines....
La moitié du livre est consacré à l'historiette dans lequel l'enfant apprendra d'où viennent les ingrédients, (l'oeuf, la farine, le beurre...) et l'autre moitié est consacré à la recette et ses quelques déclinaisons, les blinis au sarrasin, les crêpes du Maghreb...
(D'un côté l'histoire, retournez le livre, ce sont les recettes)
Et dans la même collection : Je fais des crêpes ; je fais un sandwich !
Miam miam !
Un jour, un jeune enfant nommé KINTOU, se trouve subitement séparé des siens. Faisant tout pour les retrouver, il va nous entraîner avec lui dans l’une des plus fabuleuses aventures humaines, celle de la découverte du continent d’Afrique, plus grand que les USA, l’Europe, l’Inde et la Chine réunis.
Où l’on découvre, à la faveur d’une présentation plus contée qu’encyclopédique, quelques unes des créatures fantastiques présentent dans l’enluminure du XIIIe siècle. Ce « petit précieux » est illustré à la manière des dites enluminures et autres dessins fantastiques ou humoristiques figurant en marge des vieux grimoires. 11 créatures fantastiques et 11...
Les quatre cousins Arthur, Louan, Malo et Erin se retrouvent à toutes les vacances scolaires chez Papi et Mamy. Un jour, en explorant le jardin, les enfants découvrent un vieux puits caché sous les ronces. Ils se rendent compte qu'il ressemble beaucoup au puits magique des légendes que leur raconte Papi. On dit qu'il serait le repaire de créatures...
Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir les secrets des anciens de la côte. Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique !
Youna, Maël et Loïc possèdent le don de voir et parler aux fantômes.Ils forment un club secret pour leur venir en aide et rejoindre "L'Autre Monde".Sur fond de contes et légendes liés à des sites remarquables de Bretagne, les jeunes adoreront ces aventures fantastiques. Frissons garantis.
Un cahier de jeux pour une découverte ludique de la Bretagne. 80 jeux : labyrinthes, dédales, mots-fléchés, textes à trous, quizz, devinettes, énigmes... Le tout présenté soigneusement, riches en illustrations et avec les corrections. De l'imagination, de la logique, de la réflexion pour un véritable apport culturel. À partir de 8 ans mais utilisable par...
Ce livre défriche les grandes étapes de l'histoire brestoise et les donne à lire aux jeunes lecteurs.
Préfacé par Didier Squiban, cet ouvrage rassemble huit récits publiés entre 2012 et 2021 dans la revue brestoise Casier[s], trois nouvelles graphiques inédites et une collaboration avec un photographe.
Il fait nuit noire. Le vent rugit dehors, la pluie bat les vitres. Blotti bien au chaud au fond de son lit. Malo savoure la tempête. Il n'a pas peur. Il imagine que son lit est un bateau, un petit bateau courageux qui tient tête au mauvais temps et à la mer déchaînée. Quand il sera plus grand, il sera pêcheur et sauveteur en mer. Comme son père.
Superstar de la ménagerie fantastique, le dragon est une créature hybride régnant en maître dans les contes et légendes, monstre costumé d'une peau de dinosaure dans la bande dessinée et l'Heroic fantasy. Enraciné dans l'imaginaire, le dragon est une bête feinte qui a engendré quantité de représentations et de croyances... 21 légendes illustrées par Ewen...
Un livre pour ados (dès 12 ans) et adultes qui vous emmènera dans le secrets les plus profonds de la vie. Chez les Celtes, seuls les druides avaient le droit à l'écriture. Alors les savants de l'époque cachèrent tout leur savoir dans ce qui se faisait de plus beaux, les bijoux ! Celui d'Énora, transmis de génération en génération dans sa famille,...
Roman épistolaire et historique de grande qualité qui nous emporte dans la vie scolaire d'une école à Rennes en 1943 puis dans l'évacuation dans la petite ville de Guerche.
Arthur vient d'être couronné roi de Bretagne et a un peu de mal à s'habituer à sa nouvelle condition , qui pourrait reprocher cela à un enfant dont le destin a basculé du jour au lendemain ? Merlin continue l'éducation du jeune roi et souhaite qu'il fasse connaissance avec une apprentie-fée : Morgane.
Si vous vous promenez dans le port de commerce de Brest, impossible de ne pas remarquer Le Lamaneur, cette immense toile de quinze mètres de haut et neuf mètres de large, accrochée sur la façade de l’immeuble du Grand Large. Mais qui donc a pu le faire disparaître dans cette nuit d’été ? Et surtout, comment s’y est-il pris ?
Dans ce roman-jeu, tu incarnes Luna, une Bretonne de 10 ans. Toi et ton frère Elliot partez avec votre école en classe nature, direction la forêt de Paimpont ! Carnets de croquis et crayons en main, tous les élèves se concentrent pour retranscrire les beautés de la nature. Ton frère s'enfonce dans la forêt, à la recherche de quelque chose d'unique à...
Katell et Katouche, tout juste 10 ans, se retrouvent comme chaque année pour des vacances qu'elles croyaient tranquilles à Traoumad, un petit village breton au bord de la mer. C'était sans compter avec l'apparition d'une étrange créature...
Yannic, Katell et Erwan, trois adolescents d'Auray, découvrent l'existence d'un projet de mine d'uranium dans le Morbihan. Sensibilisés par leurs parents aux questions écologiques, ils se mettent en tête de le faire échouer. La vie des trois jeunes gens bascule dans l'inconnu le jour où Yannic a une vision mystérieuse...
Dans ce roman-jeu, nous suivons Morgane. Passionnée de photographie, elle aime par-dessus tout déambuler dans les rues de Quimper pour trouver LA photo. Un livre dont vous êtes le héros ! Menez l’enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l’histoire et découvrir le secret de l’insouciante princesse Dahut, fille du roi Gradlon de...
Un roman qui se situe il y a environ 15 000 ans. Pour les ados. Le deuxième volet.
Les tribulations d'un jeune chien épagneul (english springer spaniel) qui, sur un coup de tête, prend la route et fait un tour du monde. Le talent littéraire d'Hervé Jaouen est servi par les admirables dessins de Nono, pleins de vie et d'humour. Une version bretonne est proposée par Hervé Lossec.
À partir de 9 ans et tous les âges Août 1917. Après trois années sur le front, Fañch Dayé est de retour chez lui. Quel soulagement pour toute sa famille ! Sain et sauf, il peut renouer avec sa vie d'avant-guerre et assurer les travaux de la ferme, sur terre comme en mer. Un récit historique conté et illustré, touchant et pédagogique, inspiré de la vie du...
La recette gourmande de Majiknath, fée cuisinologue bretonne. Tu veux un sandwich ? Majiknath va t'apprendre à le faire toi-même !
Le jeune chevalier Charrette parcourt les chemins tortueux de la Bretagne sur le dos de son fidèle cheval Kalonek, à la recherche d'aventures merveilleuses et héroïques qui lui assureront reconnaissance et fortune. Mais un pauvre chevalier errant n'est pas vraiment le bienvenu chez les seigneurs des campagnes. Jusqu'au jour où il frappe à la porte du...
Ce guide illustré présente 17 instruments de muisque à fabriquer lors de vos promenades, 17 flutins espiègles prêts à siffler, péter, claquer, vrombir et chanter ! Pour les grands enfants de 10 ans à 110 ans. Accompagnés d'un adulte pour les plus jeunes. Bref, idéal pour toute la famille. Bonne balade !
Une aventure humaine en Gaule au premier siècle avant J.-C. Innovations Habitat Forges bituriges Arts et monnaies Tombes à char Culte des têtes Siège d'Alesia La Gaule romanisée Sanctuaires macabres Oppidum d'Argentomagus Salines côtières d'Armorique Bataille navale des Vénètes Le génie singulier des Celtes
Youna, Maël et Loïc possèdent le don de voir et parler aux fantômes. Ils forment un club secret pour leur venir en aide et rejoindre "L'Autre Monde".Sur fond de contes et légendes liés à des sites remarquables de Bretagne, les jeunes adoreront ces aventures fantastiques. Frissons garantis.
La recette gourmande de Majiknath, fée cuisinologue bretonne. Tu veux un gateau ? Majiknath va t'apprendre à le faire toi-même !
Marjolaine et ses quatre amis forment un petit club soudé et curieux. Quand Marjolaine leur propose une balade dans la forêt voisine, ils sont loin de se douter des secrets qu’elle recèle. Des secrets merveilleux... et parfois aussi douloureux que l’amitié va les aider à traverser en leur faisant faire des apprentissages et des découvertes mémorables.
La fuite d'un jeune enfant des îles Britanniques vers la petite Bretagne.Un voyage initiatique parsemé d'épreuves et de succès.
À la demande de Merlin, le jeune roi Arthur doit rassembler la fine fleur de la chevalerie bretonne pour rechercher une coupe sacrée, le Graal. Quelle drôle d'idée ! Il va d'abord voir Keu, son frère de lait. Celui-ci est certes fanfaron, mais il ne va finalement pas si mal s'en sortir face à un loup-garou ! Plus tard, à l'auberge où ils se sont réfugiés,...