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Auteur / artiste | |
Éditeur | Trop Mad |
EAN | 9782918068020 |
Cet ouvrage est destiné à tous les parents qui accompagneront leurs enfants dans ce voyage culinaire initiatique.
Et à tous les enfants qui régaleront parents, gourmands, gourmandes, copains, copines....
La moitié du livre est consacré à l'historiette dans lequel l'enfant apprendra d'où viennent les ingrédients, (le pain, les légumes et leurs vitamines, le beurre...) et l'autre moitié est consacré à différentes recettes de sandwichs pour chaque saisons.
(D'un côté l'histoire, retournez le livre, ce sont les recettes)
Et dans la même collection : Je fais un quatre-quarts ; Je fais des crêpes !
Miam miam !
Un jour, un jeune enfant nommé KINTOU, se trouve subitement séparé des siens. Faisant tout pour les retrouver, il va nous entraîner avec lui dans l’une des plus fabuleuses aventures humaines, celle de la découverte du continent d’Afrique, plus grand que les USA, l’Europe, l’Inde et la Chine réunis.
La menace qui plane sur Keltia se précise. Une magie antique refait surface en Bretagne. Yaouank, dont la route s'est séparée d'Azilis et de Marmouz, se retrouve au milieu d'une conspiration dont l'intrigue se déroule à Ys-la nouvelle, la capitale des légendes.
Katell et Katouche, tout juste 10 ans, se retrouvent comme chaque année pour des vacances qu'elles croyaient tranquilles à Traoumad, un petit village breton au bord de la mer. C'était sans compter avec l'apparition d'une étrange créature...
Ce livre à destination des jeunes de 7 à 14 ans ne cite pas tous les saints de Bretagne (Il y en aurait plus de 1000). Les auteurs ont retenu les plus connus tels Brieuc, Corentin, Ronan, Gwénolé, Malo, Yves ou Anne.
Superstar de la ménagerie fantastique, le dragon est une créature hybride régnant en maître dans les contes et légendes, monstre costumé d'une peau de dinosaure dans la bande dessinée et l'Heroic fantasy. Enraciné dans l'imaginaire, le dragon est une bête feinte qui a engendré quantité de représentations et de croyances... 21 légendes illustrées par Ewen...
Marjolaine et ses quatre amis forment un petit club soudé et curieux. Quand Marjolaine leur propose une balade dans la forêt voisine, ils sont loin de se douter des secrets qu’elle recèle. Des secrets merveilleux... et parfois aussi douloureux que l’amitié va les aider à traverser en leur faisant faire des apprentissages et des découvertes mémorables.
Roman épistolaire et historique de grande qualité qui nous emporte dans la vie scolaire d'une école à Rennes en 1943 puis dans l'évacuation dans la petite ville de Guerche.
Tom, 11 ans, se retrouve confronté à une maladie grave. Alors que la réalité et son imagination s’entremêlent, il doit mener un combat sur deux fronts : à l’hôpital pour vaincre la maladie et sur une île déserte, où il se lance dans une aventure pour retrouver une silhouette mystérieuse.
Marcel a disparu ! Enlevé par les Druides machiavéliques du Grand Conseil, le gardien du Passage qui mène au monde fantastique de Sidroc'h est en danger. Antoine, son neveu, décide de partir à sa recherche accompagné de son père et de Dani, la femme de Marcel.
7-9 ans Voilà quatre petits contes écrits et illustrés tout spécialement pour les jeunes lecteurs qui pourront, s'ils le désirent, se perdre, pas à pas, au fil des pages, sur les chemins enchantés de Brocéliande.
Préface de J.-C. PerazziUn classique de la littérature de jeunesse depuis la première édition chez Plon en 1957.
Arthur vient d'être couronné roi de Bretagne et a un peu de mal à s'habituer à sa nouvelle condition , qui pourrait reprocher cela à un enfant dont le destin a basculé du jour au lendemain ? Merlin continue l'éducation du jeune roi et souhaite qu'il fasse connaissance avec une apprentie-fée : Morgane.
Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l’enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l’histoire et découvrir les secrets du trésor. Le lecteur incarne Arzhur, un jeune breton de 8 ans, en vacances à Saint-Pierre-Quiberon. L’un de ses plaisirs est de s’aventurer, à la tombée de la nuit, sur la plage de Kermahé, avec son détecteur de...
Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir les secrets des anciens de la côte. Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique !
Ô KELTIA - Le monde des Légendes Bretonnes - Tome 1 - Le vent se lève Rien ne va plus dans le monde des Légendes, des monts d’Arrée à Brocéliande : l’Ankou a disparu, capturé par les Anaons ! Depuis, les âmes des morts errent sans repos par les landes et les forêts de Keltia.
Ce guide illustré présente 17 instruments de muisque à fabriquer lors de vos promenades, 17 flutins espiègles prêts à siffler, péter, claquer, vrombir et chanter ! Pour les grands enfants de 10 ans à 110 ans. Accompagnés d'un adulte pour les plus jeunes. Bref, idéal pour toute la famille. Bonne balade !
Les enfants, à partir de 8ans, se régaleront avec ces contes courts, amusants, qui les entraînent dans le monde du merveilleux.
Après avoir découvert l'existence de Keltia, le monde des légendes bretonnes, Azilis accompagne Yaouank, le gardien des légendes, et Marmouz, son fidèle korrigan, dans leurs aventures. Une ombre menaçante s'étend sur Keltia. Va-t-elle chambouler les équilibres millénaires qui régentent le monde mystérieux de Guerlédan ?
Autrefois, il y avait en Bretagne plein de petits royaumes, avec des petits rois, des petits princes et des chevaliers parfois petits, parfois grands. Et certains étaient vraiment très bizarres. Le prince Trouille-les-Pétoches, par exemple, ou le chevalier qui ne savait pas lire, ou le prince le plus paresseux, ou le chevalier trop occupé...
La famille d'Anne-Lise quitte la Bretagne pour s'installer en région parisienne. La petite fille est triste de devoir quitter sa maison et sa meilleure amie, Marie. Un soir, en rentrant de l'école, elle aperçoit un cheval derrière la grille de la caserne où travaille son père. Lorsque l'animal se blesse à l'entraînement, elle devient son amie.
Voilà près de mille cinq cents ans qu'Arthur est en dormition sur Avalon ; il ressent le besoin d’écrire ses mémoires, de raconter sa jeunesse et ses aventures du temps où il était roi des Bretons…
Un livre disque pour enfants sur les saisons, entrons dans l'automne.
Un roman qui se situe il y a environ 15 000 ans. Pour les ados. Le deuxième volet.
Deux auteurs phares de l’édition jeunesse bretonne s’associent pour proposer un recueil autour de douze créatures légendaires. Sous la forme d’un beau-livre grand format, tout illustré couleur, fées, licornes, dragons, korrigans, elfes, trolls, et autres personnages magiques sont présentés et expliqués aux enfants : leur origine, aspects, leur...
Initiez vos enfants à la cuisine, apprenez leurs à concocter de délicieuses recettes bretonnes.
Youna, Maël et Loïc possèdent le don de voir et parler aux fantômes. Ils forment un club secret pour leur venir en aide et rejoindre "L'Autre Monde".Sur fond de contes et légendes liés à des sites remarquables de Bretagne, les jeunes adoreront ces aventures fantastiques. Frissons garantis.
Les tribulations d'un jeune chien épagneul (english springer spaniel) qui, sur un coup de tête, prend la route et fait un tour du monde. Le talent littéraire d'Hervé Jaouen est servi par les admirables dessins de Nono, pleins de vie et d'humour. Une version bretonne est proposée par Hervé Lossec.
Un conte enchanteur sur les cycles de la vie et du temps, où trois oiseaux font la rencontrent de trois petites filles dans une Bretagne magnifiée par un dessin fourmillant de détails. Vivez un voyage initiatique vers les trois couleurs qui rythment, selon les anciens temps, le monde, le ciel et le vivant. Un magnifique livre bilingue pour enfants et...
Dans ce roman-jeu, tu incarnes Luna, une Bretonne de 10 ans. Toi et ton frère Elliot partez avec votre école en classe nature, direction la forêt de Paimpont ! Carnets de croquis et crayons en main, tous les élèves se concentrent pour retranscrire les beautés de la nature. Ton frère s'enfonce dans la forêt, à la recherche de quelque chose d'unique à...