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Le carnet est composé de 6 chapitres sur l’histoire et la culture bretonnes. Chaque thème est expliqué à travers un dialogue entre Solenn et Plop, de manière simple et humoristique, et accompagné de nombreux jeux et activités pédagogiques et ludiques !
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Date de disponibilité:
Auteur / artiste | |
Éditeur | Bretagne Culture Diversite |
Genre | album jeux jeunesse, dès 6 ans |
Nb de pages | 64 |
Dimensions | 16 x 20 cm |
Parution | 2020-05-28 |
EAN | 9782371332386 |
« Je m’appelle Plop et je suis un extraterrestre. Mon vaisseau spatial est tombé en panne et je ne peux plus rentrer chez moi. Solenn à 10 ans et habite en Bretagne. Elle me guide dans la découverte de ce pays : un véritable voyage initiatique parsemé de mille et une aventures. Tu as entre les mains mon carnet de bord, que j’ai rédigé tout au long de mon séjour. Tu verras, je t’ai laissé des jeux et des défis à réaliser seul ou avec tes ami(e)s ! Amuse-toi bien ! Plop ! Plop ! Plop ! »
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Ce carnet de bord est le reflet des aventures de Solenn et Plop, une websérie de 12 épisodes visibles gratuitement sur le Net (becedia.bzh ou via YouTube). Le public est invité à suivre les aventures de nos deux héros qui leur apporteront des connaissances sur la Bretagne. Le carnet est composé de 6 chapitres sur l’histoire et la culture bretonnes.
Chaque thème est expliqué à travers un dialogue entre Solenn et Plop, de manière simple et humoristique, et accompagné de nombreux jeux et activités pédagogiques et ludiques : mots mêlés, « cherche et trouve », dessins, labyrinthe, rébus, herbier à réaliser, etc. L’enfant confectionne son propre carnet de bord sur la Bretagne !
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Thèmes abordés dans ce premier volume : les mégalithes, le bocage, les crêpes, les costumes, le fest-noz, le bord de mer.
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Ce second volume vient compléter le premier, en proposant le reste des aventures de nos deux héros. Chaque thème est expliqué grâce à un dialogue simple et humoristique entre Solenn et Plop, accompagné de nombreux jeux et activités pédagogiques et ludiques : mots mêlés, « cherche et trouve », dessins, labyrinthe, rébus, herbier à réaliser, etc.
Terres de légendes et de mystères, la Bretagne a toujours attiré les voyageurs. Pour la connaître un peu mieux, ce petit ouvrage délivre quelques clés de compréhension pour les enfants sous forme d'un dialogue ludique illustré.
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Filou le renard propose aux enfants une promenade dans la nature. Sur chaque page, il leur est proposé d'observer, de montrer, puis de citer les éléments à découvrir. Leur mémoire et leur éveil sont ainsi stimulés par le geste et la parole.
Que faire quand tout le monde est occupé et qu'il semble que l'on ne sache rien faire.À travers les tendres et amusantes histoires de Chipo et de ses amis de la ferme, les enfants apprendront à relativiser des situations auxquelles ils peuvent parfois être confrontés.
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Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l’enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l’histoire et découvrir les secrets du trésor. Le lecteur incarne Arzhur, un jeune breton de 8 ans, en vacances à Saint-Pierre-Quiberon. L’un de ses plaisirs est de s’aventurer, à la tombée de la nuit, sur la plage de Kermahé, avec son détecteur de...
Odile Le Goïc-Le Guyader, brodeuse et enseignante, travaille quotidiennement dans les écoles et associations, afin de transmettre l'art de la broderie traditionnelle aux enfants.
Où vivent les chevaliers ? Comment s’habillent-il ? Qu’est-ce-qu’un château fort ? C’est à ces questions, parmi bien d’autres, que ce mini-guide va répondre pour son nouvel ami qui est vraiment très curieux.
Cet album invite à un voyage temporel à travers l'Histoire de la Bretagne. S'il peut se lire comme un roman, il a aussi une vocation pédagogique. Il a été réalisé par deux enseignants ayant à coeur de rendre leurs travaux accessibles aux jeunes générations. Des cartes ainsi que des encadrés sur des personnages célèbres, rendent cette Histoire de Bretagne...
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Joli cahier de coloriage où l'on retrouve tous les héros des collections à succès de Christophe Boncens.
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Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir les secrets des anciens de la côte. Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique !
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Ce livre à destination des jeunes de 7 à 14 ans ne cite pas tous les saints de Bretagne (Il y en aurait plus de 1000). Les auteurs ont retenu les plus connus tels Brieuc, Corentin, Ronan, Gwénolé, Malo, Yves ou Anne.
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